




INTRODUCCION

   El silbido de las hojas con el viento del bosque se ve brutalmente interrumpido por la aparicion de una figura solitari entre el enramado de los ar- bustos. El aire cortante del norte amenaza con ras- gar las vestiduras del gran caballero, "SIR FRED". Su rabiosa preocupacin por el racto de la prin- cesa que ama no aparece reflejada en su impert- rrito semblante.  Tan slo se detiene un instante,  un fugaz soplo para fijar, como una flecha, su mi- rada en los muros del castillo y apretar los dientes con desesperacin.
   Nunca viose enfrentado a tantos y tan grandes peligros.En cada recodo, en cada estancia del gran castillo de los Beni-Gmez le espera ,  acechante, la muerte.
   Pero no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atrs. La decisin est ya tomada.   La tierra corre, casi vuela bajo el empuje firme e implacable de sus pies...

TU MISION

   Gua a "SIR FRED" a travs de las diferentes habitaciones del castillo, hasta encontrar a su ado- rada princesa. Ten en cuenta que puede hallarse prisionera en distintas estancias, y presta atencin a los objetos que halles por el camino; te ayuda- ran a sortear los peligros que te hostigan.

EL JUEGO

   Para manejar a "SIR FRED" dispone de 6 te- clas, a saber:
   - "Arriba", "abajo", "derecha", "izquierda", "usar", y "seleccionar".
    Las cuatro primeras sirven para dirigir  a nues- tro gran caballero, que, gracias a su atltica fuer- za e inusitada agilidad puede, idnticamente, co- rrer, caminar, dar grandes saltos, etc...

   Hablemos de las otras dos teclas:
   1.  Seleccionar : SIR FRED puede llevar  consi- go hasta cuatro objetos, los cuales estn repre- sentados en el margen inferior derecho de la pan- talla. Un cuadro amarillo (o rojo en ocasiones) nos indica cul de ellos est seleccionado para ser uti- lizado. Normalmente, si pulsamos esta tecla, el se- lector amarillo cambia su posicin, y se elige as otro objeto para su empleo. Sin embargo, al pul- sar esta tecla, si SIR FRED se halla encima de al- gn objeto, intercambiar este ltimo con lo que llevar en el espacio marcado por el selector amarillo.
    2. Usar: Pulsando esta tecla, SIR FRED utiliza  el objeto previamente seleccionado por el cuadrado amarillo.
   A continuacin tienes una lista con las cosas que puedes encontrar: cuerda, cruz, partitura, banque- ta, carnada, botella, grifo, pollo, flechas, piedras, flauta mgica, llaves, antorcha, cerilla y espada.
   Algunos  de  estos  objetos  slo  pueden utilizar-   se en lugares determinados.  Unos se pueden usar slo una vez ; otros , en cambio, mientras le que- de aliento a nuestro hroe.
   De tu pericia depende el descubrir, los momen- tos y lugares ptimos para utilizar los objetos. Tan solo un consejo: Si a simple vista ves imposible franquear una habitacin, retrocede y busca algu- na cosa que te ayude. Recuerda que siempre pue- des rescatar a la princesa, por dficil que parezca. Si eres hbil y haces buen uso de los objetos que recoges , logrars tu objetivo , si no , los  gusanos se  encargarn  de  hacer que tus restos sean al- gn provecho, dado que tu no lo pudiste ser.
   SIR FRED, experto espadachn, debera batirse en ocasiones , con peligrosos guardias reales  que le aguardan en intempestivos lugares dispuestos    a abortar su "misin imposible".
   Cuando en tal trance te hallares, no lo dudes, desenvaina tu espada (si la tiens o reza lo que sepas si no es as) y lucha por la vida.
   Una vez desenvainada la espada, las teclas de novimiento ejecutan una nueva funcin: las de "arriba"  y  "abajo" sirven  ahora para subir y ba- jar la espada y neutralizar as los golpes del ene- migo. La tecla con la que te acercaras a tu opo- nente servir ahora para lanzar tu estocada, y con la tecla que virtualmente servira para alejarse, te defenders de las estocadas del enemigo.
   Para poder acabar con el harto peligroso guar- dia real,  debes  observar las fases de la lucha: en un principio, las  espadas  estn encontradas ( en la misma posicin). As las cosas, a ambos les es imposible lanzar una estocada. Tu objetivo es cam- 
biar  fulgurantemente tu  espada de posicin, y si tu enemigo no te sigue con su espada, aprovechar para lanzar una estocada. Si eres hbil y dicha es- tocada no es rechazada a tiempo por el espada- chn (en tres ocasiones), acabars con su vida. Pe- ro, cuidado!!, l tambin puede cambiar su es- pada de lugar con ms rapidez que t. En ese ca- so, eres t el que debes mover tu espada siguien- do la suya y, si no eres lo bastante rpido, has de estar presto a defenderte ante su inminente esto- cada, es  decir, a retroceder. Si consigues acorra- lar a tu enemigo y herirle entonces, terminars con el. Igualmente, si l lo logra, permanecers.

MOVIMIENTO

   SIR FRED no slo es un gran atleta, sino tam- bin un excelente nadador. A ti te dejamos la ta- rea de averiguar cmo avanzar ms aprisa en el agua, cmo salir de ella, bucear, etc...
   Tambin puede, en ocasiones, verse en la obli- gacin de hacer uso de cuerdas para superar obs- tculos y ascender a lugares inaccesibles. Existen dos tipos de cuerdas: unas rgidas y otras pendu- lares. En estas ultimas, SIR FRED,  adems de subir y bajar, se puede dar impulso para lanzarse y saltar un buen trecho. Para ello,  nuestro hroe debe cambiarse de lado en la cuerda alternativa- mente, pero slo cuando la cuerda vaya subiendo.

TECLAS DE CONTROL
    Adems del teclado, pueden emplearse dos ti- pos  de  joystick:  el Kempston y el  de tipo cursor . Al tener tan slo cinco posibilidades, la tecla de seleccionar  sigue estando en el teclado: es  el CAPS SHIFT para el Kempston y el "9" para el Joystick cursor.
   Se incluye una opcin para redefinir teclas. Las normales  son:  "a" ,  "Q" ,  "O"  y  "P"  para "aba- jo", "arriba", "izquierda" y "derecha" respecti- vamente;  "M"  para "usar" y "Z" para "seleccionar".
   Una vez iniciado el juego, la tecla SPACE de- tiene el curso del mismo . Si volvemos  a pulsarla , el juego contina; si pulsamos en cambio EDIT (CAP SHIFT +1) se regresa al men.


VALOR Y SUERTE, GRAN CABALLERO, VOTA A BRIOS SI ES NECESARIO Y VENDE CA RA TU DERROTA!!!!

